午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

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玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 的混乱战斗,体验生与死的交错。……开玩笑,躲猫猫作为一个称职的鬼魂,你必须时刻警惕把自己隐藏在各种看似无辜的家具以躲避猎手的追击...……在这场乱斗,没有一把椅子,一盏台灯或奶奶的怀表是无辜的。 午夜混沌好戏才刚刚开始...

Zhya:Unity3D优化方式总结

indienova.com/u/zhya/blogread/3993

(如手游在安卓手机上分析)3、编辑器日志观察资源占据空间及构建文件大小。……15、UI的材质为空会拖慢运行速度,所以新建一个材质用“UI/Default”着色器,让所有图像文字UI……使用该材质

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

像青蛙一样(Froguelike)

indienova.com/game/froguelike

解锁所有青蛙、舌头、物品和章节,成为池塘最强大的青蛙。……你选择你冒险的故事如何发展,当你选择下一时决定接下来会发生什么,并执行你的策略尽可能多地吃飞虫。……◎ 在地图上移动,躲避强大的敌人并吃弱的◎ 升级并明智地选择你的升级,实施你的策略以进步◎ 选择下一并讲述你自己的故事

小组帖子:卡在第十六关

indienova.com/groups/post/446

Rinncewind: 求第十一关提示~没玩过这个游戏 南追云: 请问第九关是什么思路……我填了平台名字但还是说不正确……#5 也可能是名字不完整 adadaadadade: 13关的密码是在图片吗?……浑身难受: 不知道怎么少想 = @Knitor#32Alexa: 第六关有什么提示嘛

indienova Picks:你听说过1-Bit游戏吗?

indienova.com/indie-game-review/indienova-picks-1-bit-jam/

不过由于活动主题名字里还有个“Clicker”,所以大部分游戏的操作都是鼠标不停点点点。……Fairy Song如果一个字来形容这款游戏的话我想应该是“美”。什么?……当然了,开发者给出的名字更直接一点——Fairy

小组帖子:通关撒花!

indienova.com/groups/post/603

发起:Loveen 眼睛快要转不动了……灵魂画作看得我满眼血丝……有不明白的可以回复问我,我可以符合规定的方式提示……Loveen: @doodle#18 给你一个额外的标签搜索:Early Access doodle……十七关求助==卡了一小时了== doodle: @kuigeeeee#29华人开发Steam独立游戏名字里没有

英雄不会等待(NoWaitHero)

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让我们全身心地投入到这一的战斗中去。……你可以预料到他们会做什么,这样你就可以走在前面 ◎ 你可以通过击败敌人获得新的卡牌。……如果太过轻易地使用,就会被推到角落去。敌方也是英雄。乘胜追击,抓住一切机会,夺取胜利

小组帖子:LD#41 网球英雄Tennis Hero

indienova.com/groups/post/11264

主要靠什么让画面这么带感呢?……Color grading吗 狄学长shrekshao: 比如眼睛那里,我只能想到emissive……另外我这个游戏的子弹和敌人都有一个边缘光效果 是在amplify shader editor里用fresnel

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理……,目前不清楚处理了什么 //bool ises3; //#ifdef UNITY_ADRENO_ES3

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